خوب برای استفاده درست باید کتابخونه glut رو از اینجا دانلــــــــــــود کنید و به شکل زیر در شاخه های زیر کپی کنید.
فایل OpenGL32.dll در مسیر C:\WINDOWS\SYSTEM32
فایل OpenGL32.lib در مسیر C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib
فایل glut.h در مسیر C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include
حالا وارد visual studio میشیم و یه پروژه از نوع win32 project میسازیم ( توجه: اشتباهاً win32 console نسازید) یعنی به file-> new -> project رفته از زبانه سمت چپ win و از زبانه سمت راست win32 project را انتخاب میکنیم و در پایین اسم مورد نظر را انتخاب میکنیم و در صفحه بعد next میزنیم و در صفحه بعد empty project رو تیک میزنیم و بعد finish رو میزنیم . حالا در صفحه جدید از قسمت سمت چپ روی source یک add میکنیم و new item میزنیم . زبانه سمت چپ cod و زبانه سمت راست ++c و اسم برنامه رو مینویسیم . حالا یک صفحه خالی داریم.
حالا نوبت معرفی کتابخانه به برنامه است کلیدهای alt+f7 رو میزنیم سمت چپ configuration properties رو میزنیم تا زیر شاخه ها نمایان شود و بعد همین کار برای linker حالا input رو انتخاب میکنیم و از زبانه ای که بالای صفحه است یعنی configuration گزینه all configuration رو انتخاب میکنیم و جلوی additional depndencies این عبارت ها رو تایپ یا پیست میکنیم .
opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
بعد از سمت چپ به زبانه command line رفته و عبارت زیر را تایپ یا پیست میکنیم .
SUBSYSTEM:WINDOWS/ENTRY:mainCRTStartup/ بعد ok میکنیم.
حالا شروع به نوشتن برنامه اما اول فراخوانی کتابخانه ها. در هدر برنامه کتابخانه های glut.h , windows.h رو فراخوانی میکنیم. که کتابخانه glut.h چون خودش شامل gl.h , glu.h میشه دیگه نیازی به فراخوانی اونها نیست.
خوب اینم یه برنامه که یه مستطیل با دو رنگ و یک خط رو نشون میده . دانلـــــــــــود اگر فایل glut رو کپی کرده باشید کافیه فایل sln رو باز کنید و با f7 کامپایل کنید و با f5 خروجی رو ببینید.

